像极了做游戏,无论攻守玩家,都需要根据游戏目标倒推参与的切入点和游戏环节的先后,同时结合自身的长短优劣选择适合自己的游戏开端 。同理,判断推理的四大题型,图推重考点覆盖、逻辑重形式技巧和论证理解、类比重词语多重辨析、定义重捕捉信息和文段贴合。
我们要根据不同题型的特点,选择不同的做题习惯,比如图推当中对于规律类无论哪种题型,是以覆盖型考点体系审题,特别是图一传递的考点在第一时间就要关联,有一笔画和曲直相间就要都涉及到、有对称就要想到轴量轴向轴样式等,避免当遇到单一规律不能延续的时候重头来过浪费时间成本;再比如逻辑判断当中的翻译推理,除了众所周知要写翻译等式外,还需要注意多句子翻译等式的写法,能纵向写不横向写减轻视觉负担、书写保留原式而不急逆否等价变形等;定义判断中核心状语标定、选项观察同类等。
诸如此类的策略在学员当中最容易不以为然,但却是最能在点滴间拉开考生之间做题效率的核心,态度决定方式,方式造就习惯,习惯影响效率。
另者,做题顺序的先后也不容小觑。前文中提及人各有长,游戏中我们本能会倾向于展现自己的擅长面,无论是意识还是能力,做题顺序的选择亦如是。
四大题型的先后选择取决于平日里的准确率、审题习惯、知识树的熟悉程度等。课堂上会要求学员前期把这些数据一并关注好而不只是“憨做题奴”,考场上也建议考生能够结合过往选好自己的做题顺序,毕竟行测属于有限时间内求解,无论题目难易,花最少的时间做最多最准确的题目是不变的游戏规则。