未成年沉迷游戏 任需多方面介入
笔者从《人民日报》中了解到,网络游戏的兴起,发挥了满足大众休闲娱乐、丰富人们精神文化生活的作用,也成为新兴互联网产业和数字经济的重要部分。相关报告显示,截至今年6月,我国网络游戏用户规模达4.94亿。但与此同时,沉迷网络游戏,也带来了一系列社会问题。2018年,“游戏成瘾”被世界卫生组织正式列入“精神、行为与神经障碍”条目。对于未成年人来说,沉迷网络游戏的危害更为突出,亟待采取有效措施予以应对。
其实,如果能够很好的让未成年远离网络游戏,仅仅依靠家长的管教很难起到阻止作用,相反跟狗可能会让未成年反感。据悉,防止未成年人沉迷网络游戏是一项复杂的系统性工程,需要全社会群策群力。相信有关立法和制度建设的不断完善、社会治理和行业发展的精细化,将更好促进网络游戏产业健康发展、向阳而生,帮助青少年健康成长。
据了解,国内某些厂商已经加入了防沉迷措施,例如网易、腾讯。
游戏防沉迷机制效果如何 还需看实施
本质上来讲,未成年人沉迷游戏是一直“社会病”,对此须引起重视并积极有效纾解。目前已有多家游戏公司先后发布了防沉迷机制,其主要在于防范未成年过于沉迷游戏,不仅荒废了学业不说,身体和心智也将受到影响。
许多也包含笔者对国家发布防沉迷的机制感到乐观,但我们也不难盲目的去乐观,每一项举措都有可能伴随的其他问题,任需全面的理解和思考。
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